            ____  _____     _____      ___              _
           / __ \/ ___/    / /__ \    /   |  ____ ___  (_)___ _____ _
          / / / /\__ \__  / /__/ /   / /| | / __ `__ \/ / __ `/ __ `/
         / /_/ /___/ / /_/ // __/   / ___ |/ / / / / / / /_/ / /_/ /
        /_____//____/\____//____/  /_/  |_/_/ /_/ /_/_/\__, /\__,_/
                                                      /____/

            D E L U X E   S K I   J U M P   2 . 1   -   A M I G A
 ============================================================================
   oryginal (c) 2001 Jussi Koskela  ::  port PC/Amiga: Terror  ::  2026
 ============================================================================


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | O CO CHODZI                                                             |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  Kultowe skoki narciarskie z PC przeniesione na Amige. Fizyka liczona
  dokladnie tak jak w oryginale - te same odleglosci, te same noty, te same
  powtorki (pliki .RPL z PC dzialaja na Amidze i odwrotnie).

  W srodku: trening, Puchar Swiata, Puchar Druzynowy, rekordy skoczni,
  studio powtorek, 32 skocznie od K50 do K250 i do 16 zawodnikow.
  Do tego nowosc: GRA SIECIOWA - skaczecie po kolei, kazdy oglada skoki
  rywali na zywo, Amiga i PC w jednym pokoju.


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | WYMAGANIA                                                               |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  minimum     A1200 / A4000 z chipsetem AGA, 68030/50 MHz z FPU,
              Kickstart/Workbench 3.0+, 2 MB Chip + Fast RAM, mysz
  zalecane    PiStorm (najlepiej z RTG) - zdecydowanie najlepszy wybor,
              gra chodzi plynnie w pelnym detalu
  dalej       68060 z FPU, potem 68040 z FPU
  bez FPU     gra dziala tez bez FPU (DSJ2_NOFPU, nawet na 68020),
              ale wolno (030/50: ok. 4-5 klatek/s) - pomagaja /LOW,
              /ULTRA, /BSCAN i klawisze Q W E R T
  RTG         tryb RTG w tych samych plikach (karta graficzna z
              Picasso96/CyberGraphX, dziala tez na PiStorm), 8-bit
              ekran 320x200 albo podwojony 640x400/480. Wybiera sie
              samo: gra startuje tam, gdzie jest Workbench
  siec        stos TCP/IP z bsdsocket.library (Roadshow, AmiTCP, Miami,
              Genesis; w WinUAE wystarczy emulacja bsdsocket)


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | PLIKI                                                                   |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  DSJ2          gra dla procesorow z FPU (68881/68882, 040, 060)
  DSJ2_NOFPU    gra dla procesorow bez FPU (020/030/EC)
  DSJ.DAT       dane gry (grafika, dzwieki, teksty) - z oryginalu
  DSJ.EXE       oryginalny plik z PC - gra czyta z niego tabele
  DSJ2.CAC      gotowe krajobrazy 32 skoczni, mocno skraca ladowanie
  DSJNET.LNG    teksty gry sieciowej we wszystkich jezykach
  KLUCZ.TXT     klucz rejestracyjny
  *.info        ikony (gra i szuflada; kolorowe GlowIcons na OS 3.5+)

  Wszystko w JEDNYM katalogu. Gra sama tworzy obok: DSJ.CFG (zawodnicy),
  DSJNET.CFG (serwer, nick, kolory), plik rekordow i zapisane powtorki.


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | URUCHAMIANIE                                                            |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  Z Workbencha: dwuklik na ikonie DSJ2 (albo DSJ2_NOFPU). Parametry
                ustawiasz w ikonie (Informacje -> Tooltypes): usun
                nawiasy, np. (RTG) -> RTG, (ULTRA) -> ULTRA.

  Z Shella:     cd DSJ2:
                DSJ2            (albo DSJ2_NOFPU)

  Ekran: jesli Workbench jest na karcie RTG (PiStorm, Picasso96,
  CyberGraphX), gra tez otwiera sie na RTG. Jesli na AGA - na AGA.
  Parametry /RTG i /AGA wymuszaja wybor. Przy pierwszym starcie na RTG
  gra pokazuje okno wyboru trybu ekranu (ASL); "Auto" = gra dobiera
  sama. Wybor jest zapamietany w DSJ2RTG.CFG, ponowny wybor: /RTGMODE
  albo skasuj DSJ2RTG.CFG. Przebieg
  startu RTG gra zapisuje w RTG.LOG - przy problemach przyslij ten plik.

  Parametry:
    /LOW            uproszczona grafika: bez drzew, gor i sniegu,
                    wyraznie szybciej na slabszych Amigach
    /NOSNOW         bez padajacego sniegu
    /NOTREES        bez drzew i dekoracji w tle
    /ULTRA          bez gor w tle, drzew i sniegu - najszybciej
    /BSCAN          od razu tryb podwojnych linii (klawisz T)
    /RTG            wymusza ekran RTG (Picasso96/CGX, PiStorm)
    /RTGMODE        okno wyboru trybu ekranu RTG (zapamietywany
                    w DSJ2RTG.CFG; "Auto" = gra wybiera sama)
    /AGA            wymusza zwykly ekran AGA
    /RPL=PLIK.RPL   od razu odtwarza powtorke z pliku
    /LANGUAGE       ponowny wybor jezyka przy starcie
    /SETUP          ponowne ustawienia dzwieku przy starcie

  Przyklad:     DSJ2_NOFPU /LOW
                DSJ2 /AGA       (RTG w systemie, a gra na AGA)


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | STEROWANIE                                                              |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  start skoku   lewy przycisk, gdy zapali sie zielone swiatlo (masz 15 s,
                miganie = zostalo 10 s)
  wybicie       lewy + prawy razem pod koniec rozbiegu, potem puscic
  lot           mysz gora/dol (albo strzalki) - pochylenie skoczka
  ladowanie     lewy + prawy razem      - na dwie nogi
                prawy, chwile pozniej lewy (lub odwrotnie) - telemark,
                im wieksza przerwa, tym szerszy telemark

  F1            pomoc: tabelka ze sterowaniem i klawiszami (w treningu)
  Q             snieg wlacz/wylacz (snieg pada tylko na czesci skoczni -
                pogoda jest losowana przy kazdym wejsciu)
  W             drzewa i dekoracje wlacz/wylacz
  E             uproszczona grafika (LOW) wlacz/wylacz
  R             bez gor w tle (ULTRA LOW) wlacz/wylacz
  T             podwojne linie (AGA): gra liczy co druga linie, copper
                pokazuje kazda dwa razy - szybciej, obraz grubszy w pionie
  F             licznik: FPS, R rysowanie, F fizyka, C c2p, W reszta (ms)
  1-9           w grze sieciowej (gdy ogladasz skok): komentarz widoczny
                u wszystkich, np. SWIETNY SKOK!, HAHA, ALE PATALACH!
  klawisz w (x) powtorka skoku (litera zalezy od jezyka; po skoku ma
                pierwszenstwo przed Q-T i F, np. R po angielsku)
  ESC           menu gry / wyjscie


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | GRA SIECIOWA                                                            |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  Menu glowne -> "Gra sieciowa". Domyslny serwer: 194.182.84.176:9876.
  Adres, nick i kolory sa w pliku DSJNET.CFG (zwykly tekst).

  Lobby: kliknij pokoj, potem DOLACZ (albo kliknij go drugi raz).
  Gospodarz wybiera tryb (KONKURS = 1 skocznia, PUCHAR = kilka), serie,
  skocznie i liczbe graczy. Gdy wszyscy sa gotowi - START.
  Wszyscy skacza ten sam wiatr, kazdy ma 25 s na start skoku.
  Po skoku i tabelach gra sama przechodzi dalej (nikt nie musi klikac).
  Ogladajac cudzy skok mozesz go skomentowac klawiszami 1-9:
    1 SWIETNY SKOK!   2 SUPER!   3 BRAWO!   4 LEC, LEC!   5 TELEMARK!
    6 OJ, BLISKO...   7 HAHA, ALE PATALACH!   8 GLEBA!   9 NO NIE...
  (kazdy widzi komentarz w swoim jezyku, z nickiem autora)
  Czat: osobny w lobby i w pokoju, pamieta 60 linii. Przewijanie:
  strzalki kursora gora/dol albo strzalki paska po prawej stronie
  ramki czatu. Wyslanie wiadomosci wraca na dol. Dlugie wiadomosci
  zawijaja sie na kilka linii. Gdy ktos wchodzi do pokoju albo z niego
  wychodzi, slychac krotki dzwiek (wyzszy - wejscie, nizszy - wyjscie).
  Gra co 25 s wysyla do serwera PING (takze w trakcie konkursu), wiec
  dlugie ogladanie cudzych skokow nie rozlacza.
  W wersji demo dostepne sa tylko skocznie 1-4.


 .-------------------------------------------------------------------------.
 | REJESTRACJA                                                             |
 `-------------------------------------------------------------------------'

  Menu glowne -> "Zarejestruj teraz", wpisz imie i klucz z KLUCZ.TXT.
  Odblokowuje wszystkie 32 skocznie (K50-K250), 16 zawodnikow,
  puchar druzynowy i zapis pucharu w trakcie.


 ============================================================================
   Deluxe Ski Jump (c) 2001 Jussi Koskela (Mediamond), zdjecia: Kalevi
   Koskela, polskie tlumaczenie: Piotr "V-car" Wikarek.
   Port na PC/Amige: Terror (solargrim@gmail.com).
   Gra jest dostarczana bez gwarancji - uzywasz na wlasne ryzyko.
 ============================================================================
              ...greetingz to all Amiga sceners still alive!...
