| Uwaga |
|
To jest wersja BETA
Wiele rzeczy może jeszcze nie działać jak w oryginałe. Mogą się zdarzać crashe, zawieszenia i błędy w grze.
Jeśli coś się wysypie, napisz na solargrim@gmail.com i podaj: co robiłeś, zrzut ekranu albo treść requestera, numer wersji i sprzęt (PiStorm, 68040, 68060, WinUAE).
Zgłoś błąd
Rozumiem
|
|
| Worms Armageddon |
Worms Armageddon na Amigę
Własny silnik zgodny z Worms Armageddon, napisany od zera w C99 pod Amigę z kartą RTG. Nie mam kodu źródłowego oryginału, więc zachowanie gry odtwarzam, grając w pierwowzór i patrząc, co robi. Dlatego niektóre rzeczy mogą działać trochę inaczej niż w WA.
W paczce są tylko pliki wykonywalne: worms i worms060 (wersja pod 68060). Dane gry bierzesz z własnej płyty Worms Armageddon albo jej obrazu ISO. Przy pierwszym uruchomieniu gra sama kopiuje to, czego potrzebuje.
Muzyka też jest z WA: tytułowa w menu, w grze według motywu planszy (las, pustynia, piekło, kosmos, jaskinie), osobna przy Sudden Death.
Pobierz port worms_amiga.zip, 1,1 MB
Postaw kawę PayPal, buycoffee.to
|
| Instalacja |
Jak uruchomić
| 1 | Rozpakuj worms_amiga.zip na dysku Amigi. Zostaw około 380 MB wolnego miejsca na dane gry. |
| 2 | Uruchom worms (na 68060 worms060). W okienku wyboru pliku wskaż ISO Worms Armageddon albo napęd z płytą. Gra czyta ISO bez montowania i kopiuje dane do swojego katalogu. Potem płyta nie jest już potrzebna. |
| 3 | W AHI Prefs ustaw tryb 14/16-bit (Paula: „HiFi 14 bit”, WinUAE: sterownik „UAE” 16 bit). W trybie 8-bit muzyka szumi i charczy. |
Z Shella możesz od razu podać źródło danych albo otworzyć okienko jeszcze raz:
worms -install Work:WA.iso
worms -install CD0:
worms -install
Opcje startowe:
worms [-quick] [-theme Forest] [-teams 2..6]
[-res 0..3] [-fs] [-window] [-nosound]
Po aktualizacji gra może raz jeszcze poprosić o ISO, gdy zmienia się sposób instalacji.
|
|
| Czego potrzeba |
| Procesor | 68040, 68060 albo PiStorm |
| Grafika | Karta RTG (Picasso96), gra otwiera ekran 8-bit |
| Dźwięk | AHI w trybie 14/16-bit |
| Dane gry | Własna płyta Worms Armageddon albo jej ISO, około 380 MB na dysku |
| Sieć | Stos TCP/IP (Roadshow, AmiTCP, Miami), tylko do gry sieciowej |
|
|
| Zrzuty ekranu |
 Menu główne |
 Plansza z panelem broni |
 Początek tury w jaskini |
Zrzuty z WinUAE z kartą RTG. Kliknij, żeby powiększyć.
|
|
|
|
| Co już działa |
| Menu jak w WA. Single Player, Multi-Player (Hot Seat), Network i Options: dźwięk, głośność efektów i muzyki, rozdzielczość od 320×240 do 1024×768, pełny ekran, detale, czułość myszy. |
| Hot Seat. Barracks, edycja drużyn jak w WA: nazwy, nagrobek, broń specjalna, głosy (jest polski), fanfara i flaga. Handicap, sojusze po kolorze, Teleport in, czas tury i rundy. |
| Schematy. 13 stylów z WA z dokładnie tymi samymi ustawieniami, od Beginner po The Full Wormage. Swoje schematy zapiszesz w formacie .wsc, więc pliki z PC też działają. |
| Cały arsenal WA. Pociski naprowadzane, Super Banana, Super Owca, staruszka, szalone krowy, waza Ming, naloty, betonowy osioł, Armageddon, lina, bungee, plecak odrzutowy i reszta. |
| Drużyny komputera. Od CPU 1 (słaby) do CPU 5 (mocny). Komputer celuje, dobiera broń, podchodzi do wroga i ucieka po strzale. |
| Gra sieciowa. WormNET albo LAN, lobby z listą gier i czatem. Domyślny serwer: 95.31.37.122, port 50001. |
| Edytor map. Szablony wysp i jaskini, rysowanie i wymazywanie terenu, mosty, tunele, miny i beczki, import map z WA, generator z suwakiem gęstości. |
|
|
| Sterowanie |
| ← → ↑ ↓ | Chodzenie i celowanie (z Shift precyzyjnie) |
| Spacja | Strzał, przytrzymaj, żeby naładować |
| Enter | Skok, dwa razy: skok w tył |
| Backspace | Skok w górę, dwa razy: salto w tył |
| Prawa mysz F1–F12 | Panel broni |
| Kółko PgUp PgDn | Zoom: 200%, 100%, 50% |
| Tab Home | Kamera na robaka (Tab: wybór robaka, gdy włączony) |
| 1–5 | Czas zapalnika granatu |
| Del | Nazwy i energia nad robakami |
| T ` | Czat w grze sieciowej (Enter wysyła, Esc anuluje) |
| Esc | Menu: wznów, remis, wyjdź |
|
|